Bewegungsplanung
Nutze Bewegungsplanung, um einen Weg durch eine Umgebung zu planen. Sie können gängige, auf Stichproben basierende Planer wie RRT, RRT* und Hybrid A*, einen auf Deep Learning basierenden Planer verwenden oder Ihre eigenen, anpassbaren Pfadplanungsschnittstellen festlegen. Verwenden Sie Pfadmetriken, Zustandsraum-Sampling und Zustandsvalidierung, um sicherzustellen, dass Ihr Pfad gültig ist und eine angemessene Hindernisfreiheit bzw. Ebenheit aufweist. Folgen Sie Ihrem Pfad und weichen Sie Hindernissen mithilfe von Pure Pursuit, Vector Field Histogram (VFH) und Timed Elastic Band (TEB)-Algorithmen aus.
Funktionen
Blöcke
| Pure Pursuit | Linear and curvature control commands |
| Timed Elastic Band | Plan path to avoid obstacles and generate time-optimal trajectories (Seit R2025a) |
| Vector Field Histogram | Avoid obstacles using vector field histogram |
Themen
- Get Started with Motion Planning Networks
Motion Planning Networks for state space sampling and path planning.
- Choose Path Planning Algorithms for Navigation
Details about the benefits of different path and motion planning algorithms.
- Optimal Trajectory Generation for Urban Driving
This example shows how to perform dynamic replanning in an urban scenario using
trajectoryOptimalFrenet. - Motion Planning in Urban Environments Using Dynamic Occupancy Grid Map
This example shows you how to perform dynamic replanning in an urban driving scene using a Frenet reference path.
- Path Following with Obstacle Avoidance in Simulink
Use Simulink® to avoid obstacles while following a path for a differential drive robot.
- Obstacle Avoidance with TurtleBot and VFH
This example shows how to use ROS Toolbox and a TurtleBot® with vector field histograms (VFH) to perform obstacle avoidance when driving a robot in an environment.
- Vector Field Histogram
VFH algorithm details and tunable properties.
- Pure Pursuit-Controller
Funktionalität und Algorithmusdetails des Pure Pursuit Controllers.
- Follow Waypoints in Simulink Using Pure Pursuit Block
Guide a car-like vehicle along a series of waypoints in Simulink using the Pure Pursuit block.


















