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Kartierung

2D- und 3D-Belegungskarten, egozentrische Karten, Raycasting

Belegungskarten werden verwendet, um Hindernisse in einer Umgebung darzustellen und die Grenzen Ihrer Welt zu definieren. Sie können Karten erstellen und die Standorte von Hindernissen anhand von Sensordaten mittels Raycasting aktualisieren. Synchronisieren Sie mit vorhandenen Karten und verschieben Sie lokale Frames, um egozentrische Karten zu erstellen, die Ihrem Fahrzeug folgen. Karten unterstützen binäre und probabilistische Werte für 2D-Karten und eine probabilistische Darstellung für 3D-Karten.

Verwenden Sie diese Karten zusammen mit Bewegungsplanung, um Pfade in einer Karte zu planen, oder verwenden Sie Lokalisierung und Posenbestimmung-Algorithmen, um die Position Ihres Fahrzeugs in einer Umgebung zu schätzen.

Funktionen

alle erweitern

binaryOccupancyMapBelegungsraster mit Binärwerten erstellen
occupancyMapErstellen Sie eine 2D-Belegungskarte
mapClutterGenerate map with randomly scattered obstacles
mapMazeGenerate random 2-D maze map (Seit R2021a)
buildMapBuild occupancy map from lidar scans
occupancyMap3D Create 3-D occupancy map
exportOccupancyMap3DExport 3-D occupancy map as octree or binary tree file
importOccupancyMap3DImport octree or binary tree file as 3-D occupancy map
occupancyMap3DCollisionOptionsCollision-checking options between 3-D occupancy map and collision geometries (Seit R2022b)
mapLayerCreate map layer for N-dimensional data (Seit R2021a)
multiLayerMapManage multiple map layers (Seit R2021a)
signedDistanceMapDiscrete signed distance map of 2-D region (Seit R2023a)
signedDistanceMap3DStore signed distance over variably sized 3-D region (Seit R2024b)
meshtsdfTruncated signed distance field for 3-D regions containing meshes (Seit R2024a)

Themen

Enthaltene Beispiele