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Diskontinuitäten

R2026a
Diskontinuierliche Funktionsblöcke wie z.B. Saturation

Verwenden Sie die Blöcke der Bibliothek „Discontinuities“, um Elemente von dynamischen Systemen mit diskontinuierlicher Zeit zu modellieren, z.B. statische und dynamische Reibung, Hit-Crossings und Zonen, in denen eine Eingabe eine Ausgabe von Null erzeugt.

Blöcke

Backlash blockBacklashModel behavior of system with play
Coulomb and Viscous Friction blockCoulomb and Viscous FrictionModel discontinuity at zero, with linear gain elsewhere
Dead Zone blockDead ZoneProvide region of zero output
Dead Zone Dynamic blockDead Zone DynamicProvide dynamic region of zero output
Hit Crossing blockHit CrossingDetect crossing point
PWM block iconPWMGenerate ideal pulse width modulated signal corresponding to input duty cycle
Quantizer blockQuantizerEingabe mit einem bestimmten Intervall diskretisieren
Rate Limiter blockRate LimiterBegrenzen der Änderungsrate des Signals
Rate Limiter Dynamic blockRate Limiter DynamicBegrenzen der Änderungsrate des Signals
Relay blockRelayUmschalten eines Ausgangs zwischen zwei Konstanten
Saturation blockSaturationBegrenzen des Eingabesignals auf die oberen und unteren Sättigungswerte
Saturation Dynamic blockSaturation DynamicBegrenzen des Eingabesignals auf obere und untere Sättigungswerte
Variable Pulse Generator block iconVariable Pulse GeneratorGenerate ideal, time varying pulse signal
Wrap To Zero blockWrap To ZeroSet output to zero if input is above threshold