Nachrichten und Ereignisse
Bausteine für die Modellierung der nachrichtenbasierten Kommunikation
Die nachrichtenbasierte Kommunikation zwischen Softwarekomponenten ist in Regelungssystem-Architekturen notwendig, bei denen zentralisierte Architekturen aufgrund der Systemkomplexität durch verteilte Architekturen ersetzt werden. Eine Nachricht ist ein nützliches Modellierungsartefakt, das Ereignisse mit zugehörigen Daten kombiniert.
Blöcke
Hit Crossing | Detect crossing point |
Hit Scheduler | Schedule major time steps for variable-step solver (Seit R2022b) |
Message Merge | Combine message paths (Seit R2021a) |
Message Triggered Subsystem | Subsystem whose execution is controlled by message input (Seit R2022a) |
Queue | Enqueue messages and entities |
Receive | Receive messages |
Send | Create and send message |
Sequence Viewer | Display messages, events, states, transitions, and functions between blocks during simulation |
Themen
- Simulink Messages Overview
Overview of the message-based communication for distributed architectures, code generation, and middleware modeling.