Entwicklung von Echtzeitapplikationen mit Simulink und Ausführung auf Echtzeit-Zielcomputern von Speedgoat sowie FPGAs. Entwicklung von Apps und Skripten für die Interaktion mit Echtzeitapplikationen von MATLAB.
Echtzeit-Simulation und Tests ermöglichen Ihnen:
- Optimierung und Prüfung des funktionsgerechten Betriebs der Steuerungsdesigns mit Ihrer Hardware
- Ständige Erforschung und Tests neuer Ideen mit einer flexiblen und skalierbaren Plattform
- Test der Hardware für das Steuerungs- und Regelungssystem, auch wenn eine physische Anlage oder System nicht verfügbar ist
- Untersuchung von Szenarien und Hardware-Interaktionen, deren Ausführung mit der Produktionshardware komplex, teuer oder gefährlich ist
- Vermeidung kostenintensiver Auslegungsfehler durch frühzeitiges Erkennen von Fehlern, solange ihre Korrektur noch kosteneffizient ist
Einsatz von MATLAB und Simulink für Echtzeit-Simulationen und Tests
Validierung von Steuerungen mit Hardware-in-the-Loop-Simulationen
Die Hardware-in-the-Loop-Simulation (HIL-Simulation) ist eine Technik zur Überprüfung der Auslegung der Steuerung mithilfe von Echtzeitsimulation. Das physische System wird in Simulink modelliert und in Echtzeit auf einem Ziel-Computer simuliert, während der Steuerungsalgorithmus dabei auf integrierter Hardware ausgeführt wird. Die eingebettete Hardware wird mit dem Ziel-Computer über eine E/A-Anbindung und Kommunikationsprotokolle vernetzt. Die HIL-Simulation ermöglicht Entwicklern, Steuerungsdesigns für eine Vielzahl Betriebsbedingungen zu testen, ohne auf physische Prototypen zurückzugreifen.
Erfolgsberichte von Kunden
- Schindler Elevator Corporation: Validierung der nächsten Generation von Schindler-Steuerungstechnik für Aufzüge mittels Simulation mit Hardware-in-the-Loop
- AGCO Fendt: Automatisierte Tests von Traktorsteuerungen mit Hardware-in-the-Loop-Prüfständen
- Volvo Construction Equipment optimiert die Produktentwicklung mit einem Human-in-the-Loop-Echtzeitsimulator
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Entwickeln Sie Prototypen direkt aus Ihrem Simulationsmodell
Führen Sie funktionales Rapid Prototyping auf flexiblen Ziel-Computern von Speedgoat durch. Mit Simulink können Algorithmen-Entwickler Modelle für das Design erstellen, verschiedene Ansätze vergleichen und die Systemarchitektur vor Beginn der Implementierung überprüfen. Dank automatischer C und HDL Code Erzeugung können dieselben Modelle verwendet werden, um Hardware-Prototypen zeitsparend zu erstellen, die über E/A Module von Speedgoat mit den zu testenden Geräten verbunden sind.
Erfolgsberichte von Kunden
- Clearmotion: Ein bahnbrechendes Federsystem, das das Fahrerlebnis verändern wird
- Preceyes beschleunigt die Entwicklung des weltweit ersten Roboters für Augenoperationen mit Hilfe der modellbasierten Entwicklung
- Ponsee verkürzt die Entwicklungszeit für die Steuerungssoftware von Erntemaschinen mit modellbasierter Entwicklung um mindestens ein Jahr
- Rapid Prototyping für Motorsteuerung mit Simulink Real-Time und Speedgoat Target-Hardware (13:19)
- Corindus entwickelt Echtzeitsystem für telerobotische Koronarintervention (3:11)
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Verbindung der Algorithmen mit der Hardware über Speedgoat
Entwicklung von Multithread-Echtzeitapplikationen von Simulink, die auf Speedgoat-Hardware ausgeführt werden. Speedgoat-Hardware ermöglicht die Ausführung von Echtzeit-Applikationen in Mikrosekunden in der CPU und in Nanosekunden auf FPGAs. Dank der Vielzahl von Zielplattformen und einer breiten Palette von E/As und unterstützten Protokollen können Speedgoat-Targets für Rapid Ptototyping oder Hardware-in-the-Loop konfiguriert werden.
Erfolgsberichte von Kunden
- CERN: In dem Teilchenbeschleuniger konnten beispiellose Energien mit Kontrollgenauigkeit im Nanometerbereich erreicht werden
- GreenTeam: Erfolge im Formula Student Racing durch Innovation des Antriebsstrangs
- TAE Technologies: High-Fidelity-Plasmasteuerung für Plasmagenerator – ein Schritt näher an sauberer Fusionsenergie
- HuMoTech: Höhere Mobilität für Menschen, deren Beine unterhalb der Knie amputiert wurden anhand einer robotergestützten Sprunggelenk-Fußprothese
Code-Beispiele und Dokumentation
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