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Abbildung

2D- und 3D-Belegungskarten, egozentrische Karten, Raycasting

Belegungskarten dienen dazu, Hindernisse in einer Umgebung darzustellen und die Grenzen Ihrer Welt zu definieren. Sie können mithilfe von Raycasting Karten erstellen und Hindernispositionen anhand von Sensormessungen aktualisieren. Synchronisieren Sie bestehende Karten und verschieben Sie lokale Bezugsrahmen, um fahrzeugzentrierte Karten zu erstellen. Maps unterstützt binäre und probabilistische Werte für 2D-Karten und eine probabilistische Darstellung für 3D-Karten.

Verwenden Sie diese Karten zusammen mit Bewegungsplanung, um Wege in einer Karte zu planen, oder verwenden Sie -Algorithmen, um die Pose Ihres Fahrzeugs in einer Umgebung zu schätzen.

Funktionen

alle erweitern

binaryOccupancyMapBelegungsraster mit Binärwerten erstellen
occupancyMapErstellen Sie eine 2D-Belegungskarte
mapClutterGenerate map with randomly scattered obstacles
mapMazeGenerate random 2-D maze map
buildMapBuild occupancy map from lidar scans
occupancyMap3D Create 3-D occupancy map
exportOccupancyMap3DExport 3-D occupancy map as octree or binary tree file
importOccupancyMap3DImport octree or binary tree file as 3-D occupancy map
occupancyMap3DCollisionOptionsCollision-checking options between 3-D occupancy map and collision geometries (Seit R2022b)
mapLayerCreate map layer for N-dimensional data
multiLayerMapManage multiple map layers
signedDistanceMapDiscrete signed distance map of 2-D region (Seit R2023a)
signedDistanceMap3DStore signed distance over variably sized 3-D region (Seit R2024b)
meshtsdfTruncated signed distance field for 3-D regions containing meshes (Seit R2024a)

Themen

Enthaltene Beispiele