RoadRunner ist ein interaktiver Editor, mit dem Sie 3D-Szenen für die Simulation und das Testen automatisierter Fahrsysteme entwerfen können. Sie können Straßenszenen individuell gestalten, indem Sie regionsspezifische Straßenschilder und -markierungen erstellen. Schilder, Signale, Leitplanken und Straßenschäden, aber auch Blattwerk, Gebäude und andere 3D-Modelle können eingefügt werden. RoadRunner ermöglicht das Einstellen und Konfigurieren von Ampelintervallen, -phasen und Fahrzeugwegen an Kreuzungen.
RoadRunner unterstützt die Visualisierung von LiDAR-Punktwolken, Luftbildern und GIS-Daten. Sie können Straßennetze mit OpenDRIVE® importieren und exportieren. Mit RoadRunner erstellte 3D-Szenen können in den Formaten FBX®, glTF™, OpenFlight, OpenSceneGraph, OBJ und USD exportiert werden. Die exportierten Szenen lassen sich in Simulatoren für automatisiertes Fahren und Spiel-Engines verwenden, u. a. CARLA, Vires VTD, NVIDIA DRIVE Sim®, rFpro, Baidu Apollo®, Cognata, Unity® und Unreal® Engine.
Mit der RoadRunner Asset-Library können Sie Ihre 3D-Welten rasch mit einer umfangreichen Auswahl an realistischen und visuell konsistenten 3D-Modellen bestücken. Mit RoadRunner Scene Builder generieren Sie automatisch 3D-Straßenmodelle aus HD-Karten.
Straßen- und 3D-Szenenmodellierung
Erstellen Sie realistische, komplexe, miteinander verbundene Straßennetze mit Kreuzungen, Brücken, Kreisverkehren, Überholbuchten und Straßenmarkierungen.
OpenDRIVE-Unterstützung
Import, Visualisierung und Export von ASAM OpenDRIVE 1.4, OpenDRIVE 1.5 und OpenDRIVE 1.6.
Funktionale Straßennetze und Verkehrssignale
Entwerfen Sie realistische Kreuzungen mit Ampelanlagen, die zur Verwendung in Simulationen bereit sind. Bearbeiten Sie Ampelphasen und -intervalle mit der integrierten Ampelzeitachse und interaktiven Ansichtsfenster-Steuerungen.
GIS- und SD-Kartenimport
Erstellen Sie 3D-Szenen mit realen Standorten, indem Sie zur exakten Darstellung von physischen Standorten in RoadRunner Luftbilder, Höhendaten, LiDAR-Punktwolken und Straßenkarten importieren.
Der SD-Kartenimport umfasst Unterstützung für OpenStreetMap® und Zenrin Japan Map API 3.0 (Itsumo NAVI API 3.0).
Vorgefertigte und individualisierbare Anlagen und Schilder
Erstellen Sie RoadRunner-Szenen mit einer Bibliothek von 3D-Modellen in der RoadRunner Asset-Library. Erstellen und platzieren Sie individualisierbare und regionsspezifische Straßenschilder, Schranken, Schilder, Pfosten, Lichter und andere Straßenausstattung.
Export in Simulatoren
RoadRunner-Welten lassen sich in eine Vielzahl von Simulatoren und Gaming-Engines exportieren, darunter CARLA, aiSim, Vires VTD, NVIDIA DRIVE Sim, Cognata, rFpro, Baidu Apollo, Unity und Unreal Engine. Exportieren Sie in RoadRunner erstellte Szenen in Industriestandardformate, einschließlich OpenDRIVE, FBX, glTF, OpenFlight, OpenSceneGraph, OBJ und USD.
Vorlagen und Szenenzusammenführung
Erstellen Sie Vorlagen für Szenen-Assets aus vorhandenen und ausgewählten Szenen. Führen Sie dann mehrere Szenen zur Bearbeitung zusammen.
Programmschnittstellen
Importieren und exportieren Sie Szenen mithilfe von MATLAB-Funktionen oder einer gRPC®-API.
OpenCRG-Import, -Erstellung und -Export
Importieren, visualisieren und exportieren Sie OpenCRGs von und nach OpenDRIVE. Erstellen Sie synthetische CRGs und fügen Sie Geräusche, Bodenschwellen und Schlaglöcher hinzu.
Produktressourcen:
RoadRunner-Produktfamilie
RoadRunner ist ein interaktiver Editor, mit dem Sie 3D-Szenen für die Simulation und das Testen automatisierter Fahrsysteme entwerfen können. RoadRunner ermöglicht das Einstellen und Konfigurieren von Ampelintervallen, -phasen und Fahrzeugwegen an Kreuzungen.
RoadRunner
Entwicklung von 3D-Szenen für Simulationen des automatisierten Fahrens
RoadRunner-Asset-Bibliothek
Bestücken Sie RoadRunner-Szenen mit einer Bibliothek von 3D-Modellen
RoadRunner Scenario
Erstellen und Abspielen von Szenarien für Simulationen des automatisierten Fahrens
RoadRunner Scene Builder
Automatisches Generieren von 3D-Straßenmodellen aus HD-Karten
Kostenloses RoadRunner-Tutorial
Erlernen Sie die Grundlagen des Entwurfs von 3D-Straßenszenen für Simulationen und Tests von Anwendungen für automatisiertes Fahren.
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