A fast voxel traversal algorithm for ray tracing
A fast and simple voxel traversal algorithm through a 3D space partition (grid) proposed by J. Amanatides and A. Woo (1987).
Author:
Jesús P. Mena-Chalco.
References:
[1] "A fast voxel traversal algorithm for ray tracing"
J. Amanatides and A. Woo.
Eurographics, 87(3), 1987
[2] Other implementations of this algorithm are available from the Web:
- http://www.ray-tracing.ru/articles182.html
- http://www.clockworkcoders.com/oglsl/rt/gpurt3.htm
- http://www.devmaster.net/articles/raytracing_series/part4.php
Zitieren als
Jesús P. Mena-Chalco (2025). A fast voxel traversal algorithm for ray tracing (https://de.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/26852-a-fast-voxel-traversal-algorithm-for-ray-tracing), MATLAB Central File Exchange. Abgerufen.
Kompatibilität der MATLAB-Version
Plattform-Kompatibilität
Windows macOS LinuxKategorien
Tags
Quellenangaben
Inspiriert von: Ray/Triangle Intersection, Ray/box Intersection
Inspiriert: Fast raytracing through a 3D grid
Community Treasure Hunt
Find the treasures in MATLAB Central and discover how the community can help you!
Start Hunting!Live Editor erkunden
Erstellen Sie Skripte mit Code, Ausgabe und formatiertem Text in einem einzigen ausführbaren Dokument.
amanatidesWooAlgorithm/
| Version | Veröffentlicht | Versionshinweise | |
|---|---|---|---|
| 1.0.0.0 |
