- このリンクからプラグインをダウンロードします: プラグインダウンロード - MATLAB & Simulink
- Unreal内に新しくプロジェクトを作成します。 (例:create D:\RRdemo\Unreal\Test)
- ダウンロード済みプラグインから、"RoadRunnerImporter","RoadRunnerRuntime" および "RoadRunnerMaterials"フォルダをコピーします。

- Unreal Project(.uproject)が作成されているディレクトリと同じディレクトリ内に「Plugins」フォルダを作成し、"RoadRunnerImporter", "RoadRunnerRuntime", "RoadRunnerMaterials"を貼り付けます。->


- Unreal Project(.uproject)を起動し、「はい」を選択して欠損モジュールを再構築します。
- もし再構築オプションが見当たらない場合は、Unrealプロジェクト(.uproject)を右クリックして「Visual Studio ファイルの生成」を選択してプロジェクトの再構築を試みてください。
- プロジェクトが実行中になったら、Unreal内で「Edit」→「Plugins」に移動し、RoadRunner Importerプラグインが有効になっていることを確認してください。プラグインが有効になっていない場合は、有効化を選択し、Unrealプロジェクトを再起動してください。


- Unreal Engine用RoadRunnerで作成したFBX/XMLファイルをドラッグ&ドロップしてUnrealにインポートできます。
Unreal EngineでRoadRunnerプラグインをどう設定すればいいですか?
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MathWorks Support Team
am 21 Jul. 2020
Bearbeitet: MathWorks Support Team
am 8 Dez. 2025 um 8:10
Unreal EngineでRoadRunnerプラグインをどう設定すればいいですか?
Akzeptierte Antwort
MathWorks Support Team
am 8 Dez. 2025 um 0:00
Bearbeitet: MathWorks Support Team
am 8 Dez. 2025 um 8:10
以下の手順をご覧ください。Unreal Engine バージョン4.17+以降のバージョンを使えます。注意:Unrealおよびプロジェクトのパスで非ASCII文字は使用しないでください。
以下のページでは、RoadRunnerで作成したシーンをUnreal Engineにエクスポートする方法を解説します:
以下のビデオチュートリアルでは、RoadRunnerのシーンをUnrealにインポートし、MATLAB/Simulinkと統合する方法も示しています。
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