Matrices, Vectors, and 3D Math: A Game Programming Approach with MATLAB
Scott Stevens, Champlain College
Worldwide Center of Mathematics, 2012
ISBN: 978-0-9842071-8-3;
Language: English
Written for undergraduate students, Matrices, Vectors, and 3D Math: A Game Programming Approach with MATLAB provides a resource to learn standard topics in linear algebra and vector calculus in a single course within the context of game programming applications and projects. Topics presented in this text are constructed to enable students to succeed after completing a single college-level calculus course.
MATLAB is used to solve numerous examples in the book. In addition, a supplemental set of MATLAB code files is available for download.
Website auswählen
Wählen Sie eine Website aus, um übersetzte Inhalte (sofern verfügbar) sowie lokale Veranstaltungen und Angebote anzuzeigen. Auf der Grundlage Ihres Standorts empfehlen wir Ihnen die folgende Auswahl: .
Sie können auch eine Website aus der folgenden Liste auswählen:
So erhalten Sie die bestmögliche Leistung auf der Website
Wählen Sie für die bestmögliche Website-Leistung die Website für China (auf Chinesisch oder Englisch). Andere landesspezifische Websites von MathWorks sind für Besuche von Ihrem Standort aus nicht optimiert.
Amerika
- América Latina (Español)
- Canada (English)
- United States (English)
Europa
- Belgium (English)
- Denmark (English)
- Deutschland (Deutsch)
- España (Español)
- Finland (English)
- France (Français)
- Ireland (English)
- Italia (Italiano)
- Luxembourg (English)
- Netherlands (English)
- Norway (English)
- Österreich (Deutsch)
- Portugal (English)
- Sweden (English)
- Switzerland
- United Kingdom (English)